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5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景ES6与canvas实现鼠标小球跟随效果html5 canvas实现跟随鼠标旋转的箭头

2023-10-12 395人已围观

简介 这篇文章主要介绍了5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

关于Canvas制作炫酷背景,我会在git上不定时去更新,并会附上详细的解析,如果有喜欢的话,可以到git上瞧瞧

gitHub传送门

前言

相信很多前端小白都看过这样的背景动画,也好奇如何去实现这种效果!将这种效果应用到自己的个人网站上,会让整个网站变得与众不同!

 

下面我会直击重点,用最短的时间,使用 Canvas 制作 鼠标跟随动画

 如何制作动画

常用的绘图动画的方式有以下几种:

  • CSS3
  • SVG
  • Canvas
  • WebGL

让我们先分析分析这些方法的优劣性

  • CSS3 通过css3的关键帧等方式实现动画效果,看起来好像挺实用,但这样增加了一个没有意义的DOM节点,不符合语义化编程规范
  • SVG、Canvas 都可以使用脚本语言来实现动画
    • SVG 本质上是使用XML描述2D图形的语言(矢量图),SVG创建的每一个元素都是一个独立的DOM元素,既然是独立的DOM元素,那表示我们可以通过CSS和JS来控制DOM,也可以对每一个DOM元素进行监听,但由于都是DOM元素,所以如果我们修改了SVG中的DOM元素,浏览器就会自动进行DOM重绘
    • Canvas通过Javascript来绘制2D图形(位图),而Canvas只是一个HTML元素,其中的图形不会单独创建DOM元素,所以我们无法通过Js来操作Canvas内的图形,也无法监听具体图形
  • WebGL 用于3D展示、动画、游戏,说白了就是基于Canvas的3D框架

 Canvas、SVG适用场景

  • Canvas 适用于位图,高数据量绘制频率的场景,小游戏,小特效,绘制图表、活动页面、炫酷背景
  • SVG 适用于矢量图,低数据量绘制频率的场景,如图形图表

直击重点,制作鼠标跟随动画

最终效果

需求分析:鼠标移动,经过的地方创建一个圆,圆的半径大小由小变大,达到某个固定大小时该圆消失,圆的颜色随机变化

创建全屏Canvas元素

 var canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth, HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight, para = { num: 100, color: false, // 颜色 如果是false 则是随机渐变颜色 radius: 0.9, // 圆每次增加的半径 o: 0.09, // 判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快 }, color, circleColor, round_arr = []; // 存放圆的数组 

监听鼠标 onmousemove 事件

需求:在鼠标移动的过程中,不断在鼠标滑过的位置产生一个逐渐变大的圆

Canvas中创建动画的方式就是不断的清除屏幕然后重绘

由于移动的轨迹是由一个个圆构成,那我们就应该使用数组存储圆的信息(xy坐标,半径),然后在鼠标移动的时候将鼠标的位置信息存放在数组中

所以监听onmousemove事件就是为了拿到鼠标的信息

 window.onmousemove = function(event) { X = event.clientX // 当前在屏幕的x位置 Y = event.clientY // 当前在屏幕的y位置 // 将信息存入圆数组 round_arr.push({ X:X, Y:Y, radius:para.radius o:1 }) }

设置 color

在onmousemove中,我们已经将坐标信息和半径存入round_arr圆数组中,接下来就设置颜色了

在para对象里,默认的color是false,说明圆的颜色是随机的,如果color不为false,则圆的颜色就为color的颜色

 if(para.color){ circleColor = para.color }else{ color = Math.random() * 360 } 若想要设置颜色渐变 if (!para.color) { color += .1; circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'; } 

如果要让颜色变化,则需要将颜色变化的代码放在一个会一直执行的函数

定义 animation() 函数 !important

 function animate() { if (!para.color) { # 设置颜色 color += .1 color2 = 'hsl(' + color + ',100%,80%)' } ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) # 清除屏幕 for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) { ctx.fillStyle = circleColor ctx.beginPath() ctx.arc( round_arr[i].X ,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0, Math.PI * 2) # 画圆 ctx.closePath() ctx.fill() round_arr[i].radius += para.radius # 增大半径 round_arr[i].o -= para.o # 消失快慢 if( round_arr[i].o <= 0){ # 移除圆 round_arr.splice(i,1) i-- } } window.requestAnimationFrame(animate) # 使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用 }

requestAnimationFrame()会告诉浏览器,你需要执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。requestAnimationFrame()使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用

完整代码

鼠标屏幕互动动画

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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