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暗黑3 2.4版本大地之力套装地震套综合向心得分享_网络游戏_游戏攻略_

2025-04-27 636人已围观

简介 暗黑3 2.4版本大地之力套装地震套综合向心得分享_网络游戏_游戏攻略_

  今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4版本大地之力套装地震套综合向心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。

       前言

  回想2.1以前的暗黑3,T6还是最大的挑战,而地震作为当时野蛮人最大众的一个BD,是许多普通玩家的最终追求,直到2.1冲锋的大改和崛起,地震彻底走下舞台。时隔了差不多1年半,地震这个ROS初的野蛮人王者BD重新回到了我们的视野里,也是让人颇感怀念。

地震外观.jpg

  1 定位

  因为冲锋5+3的强大的极限冲榜能力,许多高端玩家都走上了冲锋之路。但冲锋这个BD,虽然极限冲榜能力很强,但是不太适合日常farm,就算是70层的强度,冲锋依然无法做到无脑站撸BOSS,很容易就被BOSS秒杀,而2.4加入了卡德山的绝望这个极度骗肝的强化系统,使得我们需要去大量的速刷宏伟秘境升宝石。此时,地震套就成为了一个非常不错的选择。本文,会比较详细的介绍一下地震流的一些基础思路,并适当的扩展一定的冲榜思路。

  2 技能介绍

     2.1 套装效果

套装效果.jpg

  2件套效果就是地震套的核心循环思路,我们会利用

大地之力.jpg

  来快速的得到怒气,并使用

抛石.jpg

  来快速的消耗怒气,实现三跳接抛石刷新三跳,具体的循环思路会在下文3.1 CDR与怒气上限中进行扩展。

  4件套效果中的符文如下图

跳甲.jpg

  一跳能把坚韧提高到原来的3.6倍,最强的4件套减伤效果。

  6件套效果就是简单粗暴的9倍增伤,没什么需要讲的。

  2.2 基础框架

技能框架.jpg

装备框架.jpg

 囚者宝石.jpg

  这就是地震流最典型的一个技能配置,也就是下文会提到的入门级---物理抛石流的具体配置,这是本文中的基础框架,下文所有变动都会以此为基础进行。

  2.3 技能讲解

  2.3.1 主动技能

跳晕.jpg

  我个人最推荐的跳斩符文选择,打断技能,控制部分远程精英怪逃走,在古帕系流派中是触发古帕的最稳定的选择。

跳拉.jpg

  16码的聚怪,使用手感并不比物理地震的手感差很多,如果选择了火地震来速刷,可以选择跳拉。

物理地震.jpg

  24码的聚怪,使用手感很棒,可用于拖行,是个非常不错的选择。

火地震.jpg

  输出最高的地震符文,比物理地震高了25%的输出,用于极限压榨地震伤害。

血溅十方.jpg

  地震并不触发血溅,而抛石触发,当你带了抛石护腕,那血溅会是放大抛石伤害的首选。

怒火中烧.jpg

  用于放大地震伤害,配合物理地震or跳拉,可以提高不俗的输出。

战吼.jpg

  非常优秀的常驻减伤效果,在地震套里,又可作为触发地震武器特效,三跳跑路时的怒气补充,打出瞬间爆发伤害等用法。

嘲讽吼.jpg

  优秀的减伤增伤技能,同样可触发地震套武器特效,补充怒气,爆发伤害等用法。 

  2.3.2 被动技能

春哥.jpg

  怂逼首选,自从蛮子有了春哥,我就没有拿下来过。(推荐)

坚韧.jpg

  小春哥,在地震这样坚韧比较高不会被秒杀的BD里,有不错的保命效果。(仅作为地狱火可选被动)

大地之力.jpg

  核心被动(必选)

嗜血.jpg

  在有多个球回词缀时可替换武器上的怒回。(仅作为地狱火可选被动or武器无怒回的弥补手段)

狂暴.jpg

  野蛮人偶有争议的最强被动,攻防一体,地震流使用此被动需要一定的小技巧,会在下文4.3 如何用古帕、被动---狂暴做扩展。(推荐)

斩杀.jpg

  常用增伤被动,这里作为地震套的战术性被动,用于更加快速的击杀残血的精英。(推荐)

  3 装备及词缀

  3.1 CDR与怒气上限

  这一部分的内容,@小狼啊小狼啊 在

  [野蛮人] 大地之力两件套特效解析及完美循环属性推荐中已经做过较为详细的讲解。

  我这里就谈谈我的结论

  CDR选择巅峰+肩膀+头盔+一个戒指=33%最为舒服,可以在双吼,主动地震都CD时完成循环。 怒气上限武器24+巅峰50基本就足够了,当然腰带上有也不坏。 请带上寇马克

寇马克鼓舞.jpg

  另外,为了便于聚怪,我脱光了寇马克的装备,实测在寇马克0血跪下时,10%回怒是生效的。

然后就是,当你的装备还不完美时,这个被动可以是一个选择,替换斩杀、春哥都可。

杀意.jpg

  3.2 词缀分析

  冷却时间缩短(CDR)>= 30%刚开始玩地震,我们可以适当的堆更多的CDR,熟练以后,慢慢把它们转成其他词缀。

  范围伤害<= 巅峰的50%

  很遗憾,范围伤害这个冲榜强力属性并不作用于三跳触发的地震,只作用于主动释放的地震和抛石,甚至还不作用于抛石的血溅,对于地震来说,这是一个几乎无用的属性。

  地震技能伤害 = 武器上的200%

  技能伤害,即我们比较常说的A类增伤,在地震里,因为武器提供了200%的地震技能伤,如果肩膀和胸甲再出15%,收益已经缩小为1/3的5%,个人认为不如选择全抗、百分比生命、精英伤害减免等防御向词缀。

  怒回 >=3000

  地震不像冲锋一样随时有能量有机会可以抛石来回血,必须严格遵循3跳1抛的循环,此时,我们就需要大量的怒回来拉我们的血线,保证我们的生存。

  减耗 = 0%

  减耗对地震的回血会产生负面影响,具体参考@snafour 的

  【测试怒回机制】走进怒回:地震套是怎么回血的(更新对抛石的测试)

  攻速 <= 巅峰10%

  仅影响抛石的动作,无用的属性。

  击回 <= 巅峰提供

  仅在三跳、抛石时触发,杯水车薪,无用的属性。

  双暴 = 多多益善

  暗黑3这游戏就是靠堆双暴提高伤害的,地震不会出现黄字(暴击),但是会打出暴击爆伤计算后的期望伤害,类似于dot的机制。

  其他具体参见下面的3.3 理想装备模板

  3.3理想装备模板

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